AGNI FLARE

第6回ゲームエフェクトコンテスト用フレアちゃん
ダウンロードは コチラ から!

フレアちゃんOFFICIALWEBSITE

2015.06.01
「BISHAMON ゲームエフェクトデザインレシピ」2015年6月16日発売!
2015.02.10
エフェクトの専門書、今春発売予定
2014.07.01
動画コンテンツ追加
2014.05.07
壁紙ダウンロード開始
2014.04.14
フレアちゃん公式HP公開
2014.03.07
BITSUMMIT デモ公開
2014.02.22
フレアちゃん発表
  • ゲームデベロッパーを 元気にする。
  • BISHAMON Personal 公式サイト
  • MATCHLOCK

インフォメーション

BISHAMON ゲームエフェクトデザインレシピ好評発売中

BISHAMON ゲームエフェクトデザインレシピが発売いたしました。
右記バナーのリンク先(Amazon)よりご購入いただけます。
参考動画とサンプルファイルの公開も、下記にて順次おこなってまいります。

利用規約をご確認のうえ、ご利用ください。
 利用者がサンプルファイルをダウンロード、又は利用した場合、
 本規約に同意したものとみなします。

  • 作例No.1 ヒットマーク

    作例No.1 ヒットマーク

    2015年6月16日公開 サンプルDL

  • 作例No.2 雷の魔法

    作例No.2 雷の魔法

    2015年6月16日公開 サンプルDL

  • 作例No.3 フレア

    作例No.3 フレア

    2015年6月23日公開 サンプルDL

  • 作例No.4 斬撃ブラー

    作例No.4 斬撃ブラー

    2015年6月23日公開 サンプルDL

  • 作例No.5 レーザー

    作例No.5 レーザー

    2015年6月30日公開 サンプルDL

  • 作例No.6 炎の魔法

    作例No.6 炎の魔法

    2015年6月30日公開

  • 作例No.7 回復

    作例No.7 回復

    2015年7月7日公開 サンプルDL

  • 作例No.8 防御力上昇

    作例No.8 防御力上昇

    2015年7月7日公開 サンプルDL

  • 作例No.9 セーブポイント

    作例No.9 セーブポイント

    2015年7月14日公開 サンプルDL

  • 作例No.10 ライトバースト

    作例No.10 ライトバースト

    2015年7月14日公開

  • 作例No.11 エネルギーボール

    作例No.11 エネルギーボール

    2015年7月21日公開 サンプルDL

  • 作例No.12 マズルフラッシュ

    作例No.12 マズルフラッシュ

    2015年7月21日公開 サンプルDL

  • 作例No.13 アフターバーナー

    作例No.13 アフターバーナー

    2015年7月29日公開 サンプルDL

  • 作例No.14 体液

    作例No.14 体液

    2015年7月29日公開

  • 作例No.15 泡

    作例No.15 泡

    2015年8月5日公開 サンプルDL

  • 作例No.16 花火

    作例No.16 花火

    2015年8月5日公開 サンプルDL

  • 作例No.17 入射光

    作例No.17 入射光

    2015年8月12日公開 サンプルDL

  • 作例No.18 妖しい扉

    作例No.18 妖しい扉

    2015年8月12日公開 サンプルDL

  • 作例No.19 噛みつき

    作例No.19 噛みつき

    2015年8月19日公開 サンプルDL

  • 作例No.20 ガラス割れ

    作例No.20 ガラス割れ

    2015年8月19日公開 サンプルDL

  • 作例No.21 魔法陣出現

    作例No.21 魔法陣出現

    2015年8月26日公開

  • 作例No.22 登場

    作例No.22 登場

    2015年8月26日公開

  • 作例No.23 メテオ

    作例No.23 メテオ

    2015年9月2日公開

  • 作例No.24 氷の魔法

    作例No.24 氷の魔法

    2015年9月2日公開

  • 作例No.25 雨

    作例No.25 雨

    2015年9月9日公開

  • 作例No.26 オーラ

    作例No.26 オーラ

    2015年9月9日公開

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      個人情報の適切な取り扱いについて必要な教育・啓発活動を行い、情報管理の知識・意識向上を目指します。
  3. 個人情報の取得とその利用について
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      ご提供いただいた個人情報の目的外の利用はいたしません。
  4. 個人情報の安全管理について
    • ご提供いただいた個人情報の漏洩、改ざん、減失および目的外の利用を防止するため、
      社内内部の規則に従い、適切な技術対策を施した環境にて個人情報を厳重に管理いたします。
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    • 個人情報保護方針の見直しを含めた、社内体制の継続的強化・改善に努めます。
  8. 改定について
    • 「個人情報保護方針」は、法令や当社方針により予告なく改定されることがあります。

動画

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フレアちゃんのデータ使用について

1.フレアちゃんのアセットデータ(メッシュデータ、テクスチャ、モーションデータ一式)は
  第6回ゲームエフェクトコンテストのために期間を限定して公開するものです。
  また、本アセットデータは第6回ゲームエフェクトコンテストで、
  BISHAMON、Unity、UnrealEngineの部門に応募する作品にのみ、使用して下さい。

2.下記のような使用は出来ません。
  ・本アセットデータをこのページ以外で公開、頒布すること
  ・本アセットデータを流用、または改変して第6回ゲームエフェクトコンテスト以外で使用すること

3.当著作物の著作権及び著作人格権(以下、著作権)は、株式会社アグニ・フレアが
  所有・管理しており、著作権の譲渡等はされません。

4.本データをダウンロードすることによって、上記の内容に同意したものとみなします。

flare-chan@2013 AGNI-FLARE CO., LTD.



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